瞳に生命感を与えるスクリプト
事の発端はこちら
ランダムに瞳動かしてみたら、生きてる感すごい出た。 pic.twitter.com/LT5KxMeoIC
— いちか (@ichika292) 2016年10月25日
こういう瞳の微妙な動きのことを固視微動というらしいです。
これを瞳のテクスチャのUVオフセットを管理するスクリプトに組み込もうというのが今回の試み。
イメージとしては
・「EyeRandom.cs」で細かいトレモア振動とランダムフレームかけてランダム距離動くドリフト兼フリックの計算をさせて何処かのオブジェクトにアタッチ
・瞳をUVアニメさせるスクリプト「EyeOffset.cs」にEyeRandomから変数の値引っ張ってくる処理を追加して足し算。
結果こんな感じになった。
ええんやない?
ちなみに最初はEyeRandom.csに分けずに書いていたけど、いざ動かしてみたら右目と左目でバラバラの動きをし始めた。
さながら散眼、 ジッサイキモい。
モーキャプデータから繋ぎ・ブラッシュアップのフロー動画
PAYDAY2動画を漁ってたら先日追加されたJohnWickWeaponPackTrailerのモーキャプデータ→完成までのモーションメイキング見つけた。
・意外とぶつ切りで撮ってから繋いでるんだなー
・反動は 手付けで作ってるんだなー
と思った。
こっちが完成
映画ジョン・ウィック2は2017年2月10日に全米公開らしいです
日本はいつになるかな
ココ最近のシェーダーまとめ2
・カメラが動いている間だけ掛かる集中線ブラー
最近のimageEffect自作練習の目的であった 移動している間だけ掛かるブラーエフェクトできた。 パラメーターは後で調整するとして、コレでVR酔いがちょっとはマシになればいいけど… #ShaderForge #unity3d pic.twitter.com/BnAjzLh4HX
— FoR (@For_K_Est) 2016年6月13日
スマホVRのVR酔い軽減に『視界を狭める』というものがあるらしく試してみたかった
・カメラが動いている間だけ掛かるぼかしブラー
というわけで動いてる間カメラの中心以外をぼかすimageEffectできた。目的的にはコッチの方が良いな。 #ShaderForge #unity3d pic.twitter.com/HyhTIn7KrL
— FoR (@For_K_Est) 2016年6月14日
あとでこっちのほうがそれっぽいということに気づき作りなおした。
ちなみに実際は
www.youtube.comもっと露骨に狭めてた
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ココ最近の自作シェーダーまとめ
・割り当てたメッシュを通して見た範囲をモザイクにするシェーダー
DepthBuffer入れんの忘れてるだけだった。 手前のブロックの色拾ってモザイクかけてしまうアングルとかもあるけど、まぁ許容範囲かな #ShaderForge #unity3d pic.twitter.com/NXHSBPOrWM
— FoR (@For_K_Est) 2016年6月10日
なお少ない分割数とキツいパースには弱い模様
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