・割り当てたメッシュを通して見た範囲をモザイクにするシェーダー DepthBuffer入れんの忘れてるだけだった。 手前のブロックの色拾ってモザイクかけてしまうアングルとかもあるけど、まぁ許容範囲かな #ShaderForge #unity3d pic.twitter.com/NXHSBPOrWM — …
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。