Unityでたくさんの画像Asset等含まれるプロジェクトがある。プラットフォームを切り替えると圧縮し直しがかかってHold on…の時間がすごいかかる。困る。そんな事情の対策のための機能CacheServerをローカルでいいので導入したい。 docs.unity3d.com しかしマ…
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