FoRのブログ

3DCGとかUnityとかのなんやかんや

ブログタイトル

Modo

ボーンインフルエンスの数を制限する@modo

UnityやUEにfbxを持っていった際、ボーンインフルエンス数(1頂点がWeightMapを何個持つか)が自動で制限されます。 Unityで最大4(UEは8らしい)だいたいいい感じにまとまるから良いのだけど… やっぱり厳密に調整したい所があったり、IllusionのHoneySelect…

ModoでRig組み ver,1

そろそろRigもModoでやってみっかって適当にいじりながら挑戦。 基本 ・IK ・デュアル2DのIK ・コンストレイン ・ペアレント ・スケマティックでチャンネルをつなぐ で考えた。 ■hip~ChestはIK それぞれの骨にゴールをおいて腹や胸の反りを管理 ■Neck~Head…

Modoのウェイト転送(解決編)

for.hatenablog.jp の続き(その2) またもコメントにて続報を頂きました。

Modoのウェイト対象化(PPToolkit)

for.hatenablog.jp 前回のコメントにてmechpalaceさんよりPushing Points Toolkit v1.6なるフリープラグインを教えていただきました。左右非対称のメッシュのミラー化やらチューブの変形等色んな機能が一個にまとまったツール群みたいです。

Modo de ウェイトの鏡面転写

要望:左右非対称モデルのウェイトを鏡面コピーしたい 例えば左半身ウェイト入れして、皺とかの割りが違う右半身へコピー みたいな。 現状:そもそもModoにウェイトの鏡面コピー無いっぽい 1:Mirror Weights — Matt Cox ググってみたところこちらのMatt氏の…

MODO de Bone移植

・要望 ウェイト入りメッシュ:A全身ボーン:BそれぞれModoやFbxなどから用意する。・Aに記録したウェイトを壊さずにBの骨を微調整して割り当てたい 例:落としてきたキャラFbxのスケールや骨を編集したいけど、ウェイトはめんどくさいから流用したい。 みた…

大八耐でした

http://www.daihachitai.com/ 9月24.25日にあった大八耐に今年も参加してきました。