FoRのブログ

3DCGとかUnityとかのなんやかんや

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Unity

【VRChat】Unityエディター上でエモートスイッチの確認をしてみる

まずEmoteSwitchとは 凝ったアバター自作勢の皆様おなじみの『Emoteのアニメーションの上書きを利用してオブジェクトの出し入れなどの切り替えを行う仕組み』です。 導入など詳しくはケーキさんの記事が解りやすいかと思います。 keiki002.com EmoteSwitchの…

なんもわからん状態からのUnityキャッシュサーバー導入

Unityでたくさんの画像Asset等含まれるプロジェクトがある。プラットフォームを切り替えると圧縮し直しがかかってHold on…の時間がすごいかかる。困る。そんな事情の対策のための機能CacheServerをローカルでいいので導入したい。 docs.unity3d.com しかしマ…

VRChatでUnityのClothの認識を改めた話

●これまでの認識 Cloth最後に使ったのはいつだったか…2015年頃? 当時試してた際には ・ClothのMaxDistanceを0にしてもボーンウェイト効かなくなる ・そんな訳でCloth使うなら骨の子にメッシュを配置してColliderやMaxDistanceでClothの効きを調整する必要…

Unityのタイムラインでボイロ1分動画を作ってみて。

年始帰省中にUnityのタイムライン機能を探り探り使って1分動画作ってみた。 【Unity】テスター茜とデバッガー葵【モデルテスト】 Unity WebGL Player | AkaneTyaban01 (音が出ます。操作はニコニ立体と同じ、リプレイは実装してないのでF5で。Lip Syncが動か…

ボーンインフルエンスの数を制限する@modo

UnityやUEにfbxを持っていった際、ボーンインフルエンス数(1頂点がWeightMapを何個持つか)が自動で制限されます。 Unityで最大4(UEは8らしい)だいたいいい感じにまとまるから良いのだけど… やっぱり厳密に調整したい所があったり、IllusionのHoneySelect…

Unity2017でMecanimに追加されたUpperChestについて

Unity2017辺りで追加された(と思ったら5.6.1のときにはもうあったらしい。知らんかった…)UpperChestの項目。 先日のコレの最後、『動きを出力してunityに持っていって既存モデルにあてたら若干挙動がずれる』って話について。 for.hatenablog.jp 薄々「ま…

ModoでRig組み ver,1

そろそろRigもModoでやってみっかって適当にいじりながら挑戦。 基本 ・IK ・デュアル2DのIK ・コンストレイン ・ペアレント ・スケマティックでチャンネルをつなぐ で考えた。 ■hip~ChestはIK それぞれの骨にゴールをおいて腹や胸の反りを管理 ■Neck~Head…

WebGL投稿先としてGithubを使ってみる

モデラーがモデルを公開する場所の選択肢として3DCG-Artsやニコニ立体、海外だとSketchfabやArtStation等がある。 その中でもニコニ立体はUnityから出力したWebBuildファイルを投稿できるので他にはないカスタムシェーダー使ったりスクリプトで動きのあるモ…

UnityHumanoid用Rig Ver2

あたらしくHumanoid対応のRigをLightwaveで組んだ Unity用RigテンプレVer2はとりあえずこんなもんで。 とりあえず入れたい機能は入れた…かな?多分 ボーンじゃなくてジョイントにしたことでModoとの連携も取りやすくなった…はず 多分 pic.twitter.com/3kLgwu…

瞳に生命感を与えるスクリプト

事の発端はこちら ランダムに瞳動かしてみたら、生きてる感すごい出た。 pic.twitter.com/LT5KxMeoIC — いちか (@ichika292) 2016年10月25日 こういう瞳の微妙な動きのことを固視微動というらしいです。 これを瞳のテクスチャのUVオフセットを管理するスクリ…

大八耐でした

http://www.daihachitai.com/ 9月24.25日にあった大八耐に今年も参加してきました。

ココ最近のシェーダーまとめ2

・カメラが動いている間だけ掛かる集中線ブラー 最近のimageEffect自作練習の目的であった 移動している間だけ掛かるブラーエフェクトできた。 パラメーターは後で調整するとして、コレでVR酔いがちょっとはマシになればいいけど… #ShaderForge #unity3d pic…

ココ最近の自作シェーダーまとめ

・割り当てたメッシュを通して見た範囲をモザイクにするシェーダー DepthBuffer入れんの忘れてるだけだった。 手前のブロックの色拾ってモザイクかけてしまうアングルとかもあるけど、まぁ許容範囲かな #ShaderForge #unity3d pic.twitter.com/NXHSBPOrWM — …

Humanoid外のボーンの、位置が動いてしまうのを防ぎたい

構造や命名が殆ど同じ、違う所は体型の違いによるアクセサリー骨の位置(この場合腰の部分) 二体のHumanoidモデルが有るとします 大きい方をA 小さい方をBそれぞれアバターを持ち、Aをベースにモーションを作りBに持って行くと 腰のスカート骨の位置もAに合わ…

描画処理負荷軽減してくれるっぽいアセットの話

その名もSuper Level Optimizer マッドネスセールで安くなっていたのと assetsale.hateblo.jp こちらの記事見て良さそうだったので買ってみた

スマホゲーにおいてリアルタイムライトは悪手か

先日のUnityFukuokaでの「スマホゲーにおいてリアルタイムライトは悪手か」という質問をしたのだけど。 今回のコレ 八耐で見回しカメラを改良。#unity3d pic.twitter.com/zsXHcIIT8w — FoR (@For_K_Est) 2016年5月29日 のテストSceneでクッソ重い場所があっ…