FoRのブログ

3DCGとかUnityとかのなんやかんや

Unity

UnityHumanoid用Rig Ver2

あたらしくHumanoid対応のRigをLightwaveで組んだ Unity用RigテンプレVer2はとりあえずこんなもんで。 とりあえず入れたい機能は入れた…かな?多分 ボーンじゃなくてジョイントにしたことでModoとの連携も取りやすくなった…はず 多分 pic.twitter.com/3kLgwu…

瞳に生命感を与えるスクリプト

事の発端はこちら ランダムに瞳動かしてみたら、生きてる感すごい出た。 pic.twitter.com/LT5KxMeoIC — いちか (@ichika292) 2016年10月25日 こういう瞳の微妙な動きのことを固視微動というらしいです。 これを瞳のテクスチャのUVオフセットを管理するスクリ…

大八耐でした

http://www.daihachitai.com/ 9月24.25日にあった大八耐に今年も参加してきました。

ココ最近のシェーダーまとめ2

・カメラが動いている間だけ掛かる集中線ブラー 最近のimageEffect自作練習の目的であった 移動している間だけ掛かるブラーエフェクトできた。 パラメーターは後で調整するとして、コレでVR酔いがちょっとはマシになればいいけど… #ShaderForge #unity3d pic…

ココ最近の自作シェーダーまとめ

・割り当てたメッシュを通して見た範囲をモザイクにするシェーダー DepthBuffer入れんの忘れてるだけだった。 手前のブロックの色拾ってモザイクかけてしまうアングルとかもあるけど、まぁ許容範囲かな #ShaderForge #unity3d pic.twitter.com/NXHSBPOrWM — …

Humanoid外のボーンの、位置が動いてしまうのを防ぎたい

構造や命名が殆ど同じ、違う所は体型の違いによるアクセサリー骨の位置(この場合腰の部分) 二体のHumanoidモデルが有るとします 大きい方をA 小さい方をBそれぞれアバターを持ち、Aをベースにモーションを作りBに持って行くと 腰のスカート骨の位置もAに合わ…

描画処理負荷軽減してくれるっぽいアセットの話

その名もSuper Level Optimizer マッドネスセールで安くなっていたのと assetsale.hateblo.jp こちらの記事見て良さそうだったので買ってみた

スマホゲーにおいてリアルタイムライトは悪手か

先日のUnityFukuokaでの「スマホゲーにおいてリアルタイムライトは悪手か」という質問をしたのだけど。 今回のコレ 八耐で見回しカメラを改良。#unity3d pic.twitter.com/zsXHcIIT8w — FoR (@For_K_Est) 2016年5月29日 のテストSceneでクッソ重い場所があっ…