FoRのブログ

3DCGとかUnityとかのなんやかんや

ブログタイトル

試行錯誤

なんもわからん状態からのUnityキャッシュサーバー導入

Unityでたくさんの画像Asset等含まれるプロジェクトがある。プラットフォームを切り替えると圧縮し直しがかかってHold on…の時間がすごいかかる。困る。そんな事情の対策のための機能CacheServerをローカルでいいので導入したい。 docs.unity3d.com しかしマ…

VRChatでUnityのClothの認識を改めた話

●これまでの認識 Cloth最後に使ったのはいつだったか…2015年頃? 当時試してた際には ・ClothのMaxDistanceを0にしてもボーンウェイト効かなくなる ・そんな訳でCloth使うなら骨の子にメッシュを配置してColliderやMaxDistanceでClothの効きを調整する必要…

Unityのタイムラインでボイロ1分動画を作ってみて。

年始帰省中にUnityのタイムライン機能を探り探り使って1分動画作ってみた。 【Unity】テスター茜とデバッガー葵【モデルテスト】 Unity WebGL Player | AkaneTyaban01 (音が出ます。操作はニコニ立体と同じ、リプレイは実装してないのでF5で。Lip Syncが動か…

Unity2017でMecanimに追加されたUpperChestについて

Unity2017辺りで追加された(と思ったら5.6.1のときにはもうあったらしい。知らんかった…)UpperChestの項目。 先日のコレの最後、『動きを出力してunityに持っていって既存モデルにあてたら若干挙動がずれる』って話について。 for.hatenablog.jp 薄々「ま…

ModoでRig組み ver,1

そろそろRigもModoでやってみっかって適当にいじりながら挑戦。 基本 ・IK ・デュアル2DのIK ・コンストレイン ・ペアレント ・スケマティックでチャンネルをつなぐ で考えた。 ■hip~ChestはIK それぞれの骨にゴールをおいて腹や胸の反りを管理 ■Neck~Head…

琴葉姉妹で歌うボイスロイド動画を作ってみて。

琴葉姉妹3周年ヤッター! www.nicovideo.jp こんな30秒動画を作ってみた。 参考にしたのはコチラ ひよっこボイスロイド講座『ボイロだって歌いたい!編』 IN ひじき祭 とコチラ 【第二回ひじき祭】私、MIX解説者になります【歌ってみたMIX講座】 の解説動画。 音…

Modoのウェイト転送(解決編)

for.hatenablog.jp の続き(その2) またもコメントにて続報を頂きました。

Modoのウェイト対象化(PPToolkit)

for.hatenablog.jp 前回のコメントにてmechpalaceさんよりPushing Points Toolkit v1.6なるフリープラグインを教えていただきました。左右非対称のメッシュのミラー化やらチューブの変形等色んな機能が一個にまとまったツール群みたいです。

Modo de ウェイトの鏡面転写

要望:左右非対称モデルのウェイトを鏡面コピーしたい 例えば左半身ウェイト入れして、皺とかの割りが違う右半身へコピー みたいな。 現状:そもそもModoにウェイトの鏡面コピー無いっぽい 1:Mirror Weights — Matt Cox ググってみたところこちらのMatt氏の…

UnityHumanoid用Rig Ver2

あたらしくHumanoid対応のRigをLightwaveで組んだ Unity用RigテンプレVer2はとりあえずこんなもんで。 とりあえず入れたい機能は入れた…かな?多分 ボーンじゃなくてジョイントにしたことでModoとの連携も取りやすくなった…はず 多分 pic.twitter.com/3kLgwu…

Humanoid外のボーンの、位置が動いてしまうのを防ぎたい

構造や命名が殆ど同じ、違う所は体型の違いによるアクセサリー骨の位置(この場合腰の部分) 二体のHumanoidモデルが有るとします 大きい方をA 小さい方をBそれぞれアバターを持ち、Aをベースにモーションを作りBに持って行くと 腰のスカート骨の位置もAに合わ…