FoRのブログ

3DCGとかUnityとかのなんやかんや

試行錯誤

琴葉姉妹で歌うボイスロイド動画を作ってみて。

琴葉姉妹3周年ヤッター! www.nicovideo.jp こんな30秒動画を作ってみた。 参考にしたのはコチラ ひよっこボイスロイド講座『ボイロだって歌いたい!編』 IN ひじき祭 とコチラ 【第二回ひじき祭】私、MIX解説者になります【歌ってみたMIX講座】 の解説動画。 音…

Modoのウェイト転送(解決編)

for.hatenablog.jp の続き(その2) またもコメントにて続報を頂きました。

Modoのウェイト対象化(PPToolkit)

for.hatenablog.jp 前回のコメントにてmechpalaceさんよりPushing Points Toolkit v1.6なるフリープラグインを教えていただきました。左右非対称のメッシュのミラー化やらチューブの変形等色んな機能が一個にまとまったツール群みたいです。

Modo de ウェイトの鏡面転写

要望:左右非対称モデルのウェイトを鏡面コピーしたい 例えば左半身ウェイト入れして、皺とかの割りが違う右半身へコピー みたいな。 現状:そもそもModoにウェイトの鏡面コピー無いっぽい 1:Mirror Weights — Matt Cox ググってみたところこちらのMatt氏の…

UnityHumanoid用Rig Ver2

あたらしくHumanoid対応のRigをLightwaveで組んだ Unity用RigテンプレVer2はとりあえずこんなもんで。 とりあえず入れたい機能は入れた…かな?多分 ボーンじゃなくてジョイントにしたことでModoとの連携も取りやすくなった…はず 多分 pic.twitter.com/3kLgwu…

Humanoid外のボーンの、位置が動いてしまうのを防ぎたい

構造や命名が殆ど同じ、違う所は体型の違いによるアクセサリー骨の位置(この場合腰の部分) 二体のHumanoidモデルが有るとします 大きい方をA 小さい方をBそれぞれアバターを持ち、Aをベースにモーションを作りBに持って行くと 腰のスカート骨の位置もAに合わ…