先日のUnityFukuokaでの「スマホゲーにおいてリアルタイムライトは悪手か」という質問をしたのだけど。 今回のコレ 八耐で見回しカメラを改良。#unity3d pic.twitter.com/zsXHcIIT8w — FoR (@For_K_Est) 2016年5月29日 のテストSceneでクッソ重い場所があっ…
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