先日のUnityFukuokaでの「スマホゲーにおいてリアルタイムライトは悪手か」という質問をしたのだけど。
今回のコレ
八耐で見回しカメラを改良。#unity3d pic.twitter.com/zsXHcIIT8w
— FoR (@For_K_Est) 2016年5月29日
のテストSceneでクッソ重い場所があったから試してみたら…
講演とかで使ってる話を聞かない…と言うか回避してる話を聞いていたけど、そこまで負荷に変化なかったから実際どうなんだろうと思ってたけど…これは悪だわ。「言葉」でなく「心」で理解できた。
この辺でライトマップとかライトプローブとか使うんだろなぁ
モーションは一部Unityちゃんをお借りしています
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