ココ最近の自作シェーダーまとめ
・割り当てたメッシュを通して見た範囲をモザイクにするシェーダー
DepthBuffer入れんの忘れてるだけだった。 手前のブロックの色拾ってモザイクかけてしまうアングルとかもあるけど、まぁ許容範囲かな #ShaderForge #unity3d pic.twitter.com/NXHSBPOrWM
— FoR (@For_K_Est) 2016年6月10日
なお少ない分割数とキツいパースには弱い模様
続きを読むスマホゲーにおいてリアルタイムライトは悪手か
先日のUnityFukuokaでの「スマホゲーにおいてリアルタイムライトは悪手か」という質問をしたのだけど。
今回のコレ
八耐で見回しカメラを改良。#unity3d pic.twitter.com/zsXHcIIT8w
— FoR (@For_K_Est) 2016年5月29日
のテストSceneでクッソ重い場所があったから試してみたら…
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