FoRのブログ

3DCGとかUnityとかのなんやかんや

WebGL投稿先としてGithubを使ってみる

モデラーがモデルを公開する場所の選択肢として3DCG-Artsニコニ立体、海外だとSketchfabArtStation等がある。

その中でもニコニ立体はUnityから出力したWebBuildファイルを投稿できるので他にはないカスタムシェーダー使ったりスクリプトで動きのあるモデルビューワーの投稿ができた …昔は。

今はUnityからWebBuildは廃止されてWebGLに変わったものの、それ向けにアップできる投稿サイト等は(自分が知る限り)多分無いと思う。
ゲームはUnityRoomってのがある…が、ゲーム専門って有るので、そこにゲーム性無いのを上げるのはちょっとアウトだろうなぁと思う。

かと言って忍者やFC2やロリポのようなレンタルサーバーでは転送量上限に引っかかってアップロードできない。詳しく調べてないけど、少なくとも無料プランでは出来なかったと思う。

 

というような話をUnityの勉強会でした際、オノッチさんから「Githubでできるよ」という情報をいただきました。

 ・いい感じの名前でリポジトリを作る

・SourceTreeでリポジトリをPCにClone

・Cloneした空フォルダにWebGLビルドした【index.html】【TemplateData】【Build】をコピーしてコミット&プッシュ

 

ここまでは良いんだけど、どうやってhtmlを開けるのか判らない。普通に開こうとしてもソースコードとして開かれてしまう。

色々探してたら "Settings"の"GitHub Pages"の項

f:id:for13:20170711013023j:plain

ココをNoneから変えないとダメだった。

 

そしたら

Unity WebGL Player | NikoniTenryu(WIP)

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できた。

https://アカウントID.github.io/リポジトリ

で開けるっぽい。

やったぜ

 

あとはGithubに上げたWebGLへのリンクを纏める所か…どうしよかね?

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琴葉姉妹で歌うボイスロイド動画を作ってみて。

 

琴葉姉妹3周年ヤッター!

www.nicovideo.jp

 こんな30秒動画を作ってみた。

 参考にしたのはコチラ

とコチラ

 の解説動画。

楽経験はほぼナシ。五線譜はパッと読めないし音符の種類の意味もよくわからんぐらいな。

 

初めの方の音を切ったり伸ばしたりしてテンポ調節は、元のボーカルが有るからそう難しい話でもなかった。

しかし最初は原曲(1分40秒辺り)の高さに対して1オクターブ高い声をあわせたのだけど

youtu.be

これがスゴイ違和感。何となくいけるんじゃないのと思ったけど甘かった。

次に声の高さを曲に合わせようかと思ったが、姉妹ボイスで設定できる下限を超える音だし、ツールで1オクターブ下げても変過ぎた。

 最終的に折衷案として、曲を「まぁこれぐらいならギリかな?」という高さにピッチ上げ→自分で鼻歌録音→近い音を探して再出力

で、今回は落とし所としました。
まだまだなー 歌うボイスロイドタグで探すとめっちゃ自然に歌わせてるの有るから、技術的には可能なんだよなー。あとは自分の技量と音編集知識次第ってことで。

Kotonosync使えたらもうちょいいい感じに出来たんだろうか?でもボカロは持ってないから使えないのよね。

しかし最終的な目標であった『編集加えて声に覇気や艶を出せない?』ってののヒントにはなった気がする。今のままだとアクションゲームとかの声素材にはちょっと迫力が足りない感じしたので。
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という記事を書いていたら。

VOICEROID2というのが発表されました。

 なんでも怒り、喜び、悲しみの感情パラメーターが追加されるそうで…

まぁ今回の試行錯誤も無駄にはならないでしょ。
…多分

SubstancePainterのテクスチャをLightwaveへ持っていく

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サブペのテクスチャめっちゃ良いんだけど、LWはPBRじゃないからいつものメタルラフネスじゃ出来ない
そんなときに見つけた動画

www.youtube.com自分はLW11.6なので若干違うんだけど、コレは良い。

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CドライブSSDが壊れた話

前日の晩までは動いてたのに…
とてもつらい

 

使ってたのはコレ たぶん4~5年ぐらい

kakaku.com


HDDに比べて逝くときは予兆無く逝くと聞くSSDだけど。しかし長い目で見たら あぁこれが予兆だったのかな? と思える症状があった。

 

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Modoのウェイト転送(解決編)

 

for.hatenablog.jp

 の続き(その2)

またもコメントにて続報を頂きました。

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Modoのウェイト対象化(PPToolkit)

 

for.hatenablog.jp

 前回のコメントにてmechpalaceさんよりPushing Points Toolkit v1.6なるフリープラグインを教えていただきました。
左右非対称のメッシュのミラー化やらチューブの変形等色んな機能が一個にまとまったツール群みたいです。

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Modo de ウェイトの鏡面転写

要望:左右非対称モデルのウェイトを鏡面コピーしたい

例えば左半身ウェイト入れして、皺とかの割りが違う右半身へコピー みたいな。

現状:そもそもModoにウェイトの鏡面コピー無いっぽい

1:Mirror Weights — Matt Cox

ググってみたところこちらのMatt氏のプラグインがヒットした。

Modo601時代のプラグインだから動くか心配だったけど、動いた。

(ただし普通に導入しただけではmodo10では表示されなかった。これはindex.cfgの中にあったmodo601がなんやかんやのくだりを削除したら表示されるようになった。)

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結果はこんな感じ。 無いよりはマシだけど実用に堪えるか っつったら…アウト風。

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2:メッシュを複製、左右反転して右へ転写

ウェイト転写、基本機能に無いのな…

Zで行こう!:ウェイトマップを別のメッシュに転写する modo 202 - livedoor Blog(ブログ)

プラグインはこちらをお借りしました。更に古くなってmodo202時代のですが、動きました。

テストで動かしてみたところ、転写元のウェイトが全部・そのウェイト名で転写先にコピーされる様子。
であるなら、左半身ウェイト付けたメッシュを転写元として複製→(元)のL_をR_にリネーム、転写しなくていいウェイトを削除→作業中メッシュである転写先へ転写って感じだろか?

で。

●メッシュを複製したらデフォーマーへの紐付けごと複製された。ちがう、そうじゃない。そこリンクしてたらウェイト名のリネームも要らないウェイトの削除もできない。

 

●新規シーン作ってメッシュだけ一時移動してみたら?
ウェイト名が__item_locatorXXXとなって、しかも何故かリネーム出来ない。

一応ウェイトをコピー→新規ウェイトで欲しい名前で作る、ウェイトをペーストで出来たけど。片腕だけで少なく見積もっても19あるウェイトを、一個一個どれがどれか確認しながらリネームするのは非効率的過ぎない?めんどくさい。


●fbxで出力したファイルをLightwaveで開いて、lwoをmodoに再移植
タイトル的にある意味禁じ手。

だけど、『左半身ウェイト付けたメッシュを転写元として複製→(元)のL_をR_にリネーム、転写しなくていいウェイトを削除』まではこれでクリアできる。

つーかウェイトのミラーもLWのプラグインで出来るわけだけど…いつまでLWとの連携に頼れるか判らないから、出来るだけmodoだけで出来るフローを探りたいんだよなぁ

まぁとりあえず転写元は出来たから、『作業中メッシュである転写先へ転写』やってみた。
ダメだった。

どうも骨と紐付いてる?特殊な?ウェイトのR_○○ウェイトに書き込もうとしてエラーが起きるらしい?多分?そのへんよくわかんね

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ファッキュー
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●方針転換

『転写先のウェイト』がプラグインで編集できないのなら、『編集できる状態のウェイト』を最終的に使うウェイトにしてしまおう。

 

for.hatenablog.jp

以前の検証で、デフォーマーのプロパティから使用するウェイトを指定できるのは判ってるから、lwoから開いたメッシュを起点に鏡面コピー からのウェイト指定でイケるはず。

とりあえず転写

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 まぁ…1よりかは良いか。転写の設定を調整すればもっと良い感じになりそう?

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 その後でフォーマーの割当てウェイトを一個一個直すというめんどい作業後転写漏れてる部分を書き足し微調整して

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 やったぜ

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ちょっと続いた

for.hatenablog.jp

 

 

 

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